土佐 尚子

最終更新日時: 2019/10/19 19:50:10

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氏名(漢字/フリガナ/アルファベット表記)
土佐 尚子/トサ ナオコ/Tosa, Naoko
所属部署・職名(部局/所属/講座等/職名)
総合生存学館/凸版印刷アートイノベーション産学共同講座(産学共同)/特定教授
連絡先住所
種別 住所(日本語) 住所(英語)
職場 京都市左京区吉田中阿達町1 京都大学東一条館1階 Nakaadachi-cho, Yoshida, Sakyo-ku, Kyoto 606-8306, JAPAN
連絡先電話番号
種別 番号
職場 075-762-2108
所属学会(国内)
学会名(日本語) 学会名(英語)
芸術科学会
日本VR学会
所属学会(海外)
学会名(英語) 国名
IFIP TC14 Entertinment Computing フランス
取得学位
学位名(日本語) 学位名(英語) 大学(日本語) 大学(英語) 取得区分
博士(工学) Ph.D of Engineering 東京大学 University of Tokyo
職歴
期間 組織名(日本語) 組織名(英語) 職名(日本語) 職名(英語)
2019/05/01〜 京都大学大学院総合生存学館アートイノベーション産学共同講座 特定教授
2018/07/01〜2018/06/30 京都大学大学院総合生存学館 特定教授
2011/04/01〜2018/03/31 京都大学情報環境機構 教授 Professor
2005/04/01〜2011/03/31 京都大学学術情報メディアセンター 特定教授 Project Professor
2002/04/01〜2004/03/31 マサチューセッツ工科大学建築学部Center for Advanced Visual Studies MIT Center for Advanced Visual Studies フェロー Fellow
2001/12/01〜2005/03/31 JSTさきがけ研究相互作用と賢さ領域 JST 研究員 Researcher
1997/04/01〜2001/03/31 神戸大学大学院自然科学研究科連携講座 客員助教授
1995/04/01〜2001/11/30 株式会社 国際電気通信基礎技術研究所知能映像通信研究所 ATR MediaIntegration & Communication Research Labs. 主任研究員 Senior Researcher
1989/04/01〜1995/03/31 武蔵野美術大学造形学部映像学科 Musashino Art University 講師 Lecturer
プロフィール
(日本語)
京都大学では、2005年〜2017年度まで、e-learningのオープンコースウェアとMoocのedXの立ち上げに従事すると共に、日本を代表するメディア芸術の教育と研究を推進するアーティストである。2011年シンガポール国立大学客員教授兼任。東京大学大学院工学系研究科にて芸術とテクノロジー研究で工学博士号を取得。感情・意識・物語・民族性といった人間が歴史の中で行為や文法などの形で蓄えてきた文化を、インタラクティブに表現し、心で感じるインターフェース「カルチュラル・コンピューティング」を提唱し、作品制作、研究を行う。著書「カルチュラル・コンピューティング」NTT出版。 「 ACM SIGGRAPH, ARS ELECTRONICAといった代表的な芸術とテクノロジーの国際会議にて、講演と共に作品発表。ニューヨーク近代美術館、メトロポリタン美術館等の企画展に招待展示。作品はニューヨーク近代美術館、アメリカンフィルムアソシエイション、国立国際美術館、O美術館、富山県立近代美術館、名古屋市立美術館、高松市立美術館で収蔵されている。 作品は、感情を読んで対話するコンピュータ「ニューロベイビー」、物語るコンピュータ「インタラクティブポエム」「インタラクティブ漫才」「インタラクティブシアター:ロメオ&ジュリエット」、無意識のコミュニケーションを可視化した「無意識の流れ」、コンピュータによる山水禅「ZEN Computer」、場の空気を読むコンピュータ「i.plot」、ネットからテキストを連想検索して俳句を作るコンピュータ「Hitch Haiku」がある。 1996年IEEEマルチメディア国際会議'96最優秀論文賞。1997年芸術と科学を融合した研究に贈られ る ロレアル賞大賞受賞。1999年度文化庁芸術家在外派遣特別研修員フェローシップ。2000年、アルスエレクトロニカインタラクティブアート部門にて受賞。2004年ユネスコ主催デジタル文化遺産コンペで2位受賞。 1989年~1994年 武蔵野美術大学講師。1995年~2001年ATR知能映像通信研究所主任研究員。 1997年~2001年 神戸大学客員助教授。2002~2003年九州大学芸術工学部客員教授。2001~2004年JSTさきがけ「相互作用と賢さ」領域研究に従事。2002年~ 2004年 マサチューセッツ工科大学建築学部Center for Advanced Visual Studies フェローアーティストを経て、現職。 企業との受託研究はフランステレコムR&D、タイトー株式会社、 NICT、ニコン株式会社などがある。学会活動は、2001年芸術科学会設立メンバー、副会長就任,関西支部長。2006年から IFIP TC16 Entertainment Computing Art & Entertainment Chair。
個人ホームページ
URL
naokotosa.com
researchmap URL
https://researchmap.jp/666666
研究テーマ
(日本語)
土佐研究室では、芸術とテクノロジーをつなぐ「カルチュラル・コンピューティング」 を研究しています。
(英語)
What is Cultural Computing? In this resarch, we will discuss several serious issues, starting from the topic of art and technology, proceeding to the topic of culture and technology, and finally reaching to the topic of the new world based on the integration of these different concepts where both creators and viewers can reach deep mutual understandings.
研究概要
(日本語)
世界はインターネットでつながりました。しかし地域や民族に根ざしていた文化が「フラット化」されてきています。私達は文化を脱ぎ捨てることはできない。いままでコン ピュータで定量化できなかった感情・意識・物語・民族性といった 人々に内属するものを扱い、精神に触れるインターフェース「カルチュラル・コンピューティング」が不可欠です。人間が歴史 の中で行為や文法などの形で蓄えてきたものをモデル化した、 インタラクティブ文化体験システムです。それを心で理解して グローバルコミュニケーションは深まるでしょう。 特に日本文化のコンピューティングに注目し、ほとんどコンピュー ティングの対象となって来なかった(1)日本の移ろいやすい気象・ 自然風土「もののあわれ」などの無常思想や「わび、さび」などの 美意識(2)日本文化とアジア文化の関係(3)神仏習合を根底とした 文化構造(4)和歌、俳諧や能などの日本語独特の特性(5)日本的 意匠(紋、織、色、型)を研究しています。
(英語)
When we talk about art that achieves this mutual understanding, we have to admit that cultural issues would play a major role there. We can call the 1970’s and the immediately following decades as the era where the relation between art and technology was the main topic. Now, in the early era of the twenty-first century, we should consider the relationship between culture and technology, in other words, culture in the Internet era. Each specific culture is strongly related to its region and race. Therefore, it is necessary to actually live there to really understand the culture specific to each place. At the same time, humans have been trying to realize virtual experiences of such ways of living by utilizing strong computing technology and by introducing sophisticated interaction technologies. Based on this, it would become possible for technology to clarify what culture is and, on the other hand, cultures could push technology forward. As a result, we are now approaching the stage where technologies could extract structures that hide behind each culture and try to realize communications among different cultures. In the twenty-first century, in the area of computer technology, the basic trend involves us moving from the era of calculation, database processing, information processing, etc., to the era of addressing culture, expressing culture, handling types and structures behind several cultures, and, as a result, letting people understand different cultures at a spiritual level. In other words, I can say that we are getting into the era of Cultural Computing. We want to introduce and discuss the still-unveiled possibilities of Cultural Computing which would express, in the interactive way, such substantial cultural issues such as sensitivity, memory, spirituality, storytelling, racial characteristics, etc., that have not been addressed in computer science and engineering so far. There are various possibilities in this area. From an artistic point of view, Cultural Computing can go beyond the present day media art by treating cultural issues described above. From the viewpoint of technology, it would open a new area in computer technologies, which so far has only been addressing the digitization of cultural heritages/contents for the purpose of preserving them. The digitization of cultural issues would make it possible for people to understand different cultures,bridging the gaps between time and space, consequently creating new cultures. We particularly examine Japanese culture, although it is only a small subject of computing. 1・ Japanese tastes for simple and quiet surroundings(WabiSabi) 2・ Relations between Japanese and Asian cultures 3・ Assuming the separation of Buddhism and Shintoism as a basis of Japanese cultural structure 4・ Peculiar features of Japanese literature such as the 31- syllable poem, Haiku poem, and Noh play 5・ Japanese designs (crests, textile, color, form, Noh play and Kabuki) 6・ Understanding the depths of feeling and culture from communication through computers ・ Understanding the depths of feeling and culture from communication through computers
研究分野(キーワード)
キーワード(日本語) キーワード(英語)
アート、文化&テクノロジー Art, Culture and Technology
論文
著者 著者(日本語) 著者(英語) タイトル タイトル(日本語) タイトル(英語) 書誌情報等 書誌情報等(日本語) 書誌情報等(英語) 出版年月 査読の有無 記述言語 掲載種別 公開
Naoko Iwasaki, Tsumiki Wada, Futoshi Saegusa, Tsuyoshi Kishigami, Katsunori Ishikawa, Masato Takaba, Naoko Tosa, Yang Qin, Ryohei Nakatsu, Makoto Nagao, Kohei Nishino, Naoko Iwasaki, Tsumiki Wada, Futoshi Saegusa, Tsuyoshi Kishigami, Katsunori Ishikawa, Masato Takaba, Naoko Tosa, Yang Qin, Ryohei Nakatsu, Makoto Nagao, Kohei Nishino, Naoko Iwasaki, Tsumiki Wada, Futoshi Saegusa, Tsuyoshi Kishigami, Katsunori Ishikawa, Masato Takaba, Naoko Tosa, Yang Qin, Ryohei Nakatsu, Makoto Nagao, Kohei Nishino, “Interactive Rakuchu Rakugai-zu, Funaki Version,” “Interactive Rakuchu Rakugai-zu, Funaki Version,” “Interactive Rakuchu Rakugai-zu, Funaki Version,” HCI International 2020 HCI International 2020 HCI International 2020 2020/07 英語 研究論文(国際会議プロシーディングス) 公開
Naoko Tosa, Yang Qin, Ryohei Nakatsu, Naoko Tosa, Yang Qin, Ryohei Nakatsu, Naoko Tosa, Yang Qin, Ryohei Nakatsu, “Projection and Large Area Displays of Artworks for Public Exhibits,” “Projection and Large Area Displays of Artworks for Public Exhibits,” “Projection and Large Area Displays of Artworks for Public Exhibits,” IDW’19 (International Display Workshops) IDW’19 (International Display Workshops) IDW’19 (International Display Workshops) 2019/11 英語 研究論文(国際会議プロシーディングス) 公開
土佐尚子 土佐尚子 NAOKO TOSA Zero gravity Art Zero gravity Art Zero gravity Art Evolution of Technology and Future of the Creative Contents Industry for the Fourth Industrial Revolution Evolution of Technology and Future of the Creative Contents Industry for the Fourth Industrial Revolution Evolution of Technology and Future of the Creative Contents Industry for the Fourth Industrial Revolution 2019/11 英語 研究論文(国際会議プロシーディングス) 公開
Naoko Iwasaki, Tsumiki Wada, Futoshi Saegusa, Tsuyoshi Kishigami, Katsunori Ishikawa, Masato Takaba, Naoko Tosa, Yang Qin, Ryohei Nakatsu, Makoto Nagao, Kohei Nishino, Naoko Iwasaki, Tsumiki Wada, Futoshi Saegusa, Tsuyoshi Kishigami, Katsunori Ishikawa, Masato Takaba, Naoko Tosa, Yang Qin, Ryohei Nakatsu, Makoto Nagao, Kohei Nishino, Naoko Iwasaki, Tsumiki Wada, Futoshi Saegusa, Tsuyoshi Kishigami, Katsunori Ishikawa, Masato Takaba, Naoko Tosa, Yang Qin, Ryohei Nakatsu, Makoto Nagao, Kohei Nishino, “Interactive Rakuchu Rakugai-zu, Funaki Version ~ New Documentation Tool to Know Customs in Kyoto in 17th Century ~,” “Interactive Rakuchu Rakugai-zu, Funaki Version ~ New Documentation Tool to Know Customs in Kyoto in 17th Century ~,” “Interactive Rakuchu Rakugai-zu, Funaki Version ~ New Documentation Tool to Know Customs in Kyoto in 17th Century ~,” CIDOC 2019 (part of ICOM2019) CIDOC 2019 (part of ICOM2019) CIDOC 2019 (part of ICOM2019) 2019/09 英語 研究論文(国際会議プロシーディングス) 公開
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N. Tosa; H. Obara; M. Minoh N. Tosa; H. Obara; M. Minoh N. Tosa; H. Obara; M. Minoh Hitch Haiku: An interactive supporting system for composing Haiku poem Hitch Haiku: An interactive supporting system for composing Haiku poem Hitch Haiku: An interactive supporting system for composing Haiku poem Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics), 5309 LNCS, 209-216 Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics), 5309 LNCS, 209-216 Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics), 5309 LNCS, 209-216 2008/09 英語 研究論文(国際会議プロシーディングス) 公開
N. Tosa; S. Matsuoka; R. Nakatsu N. Tosa; S. Matsuoka; R. Nakatsu N. Tosa; S. Matsuoka; R. Nakatsu Computing inspiration: I.plot Computing inspiration: I.plot Computing inspiration: I.plot IFIP International Federation for Information Processing, 279, 117-127 IFIP International Federation for Information Processing, 279, 117-127 IFIP International Federation for Information Processing, 279, 117-127 2008 英語 公開
N. Tosa; H. Obara; M. Minoh; S. Matsuoka N. Tosa; H. Obara; M. Minoh; S. Matsuoka Hitch-Haiku: Japanese haiku poem creation support system by computer Hitch-Haiku: Japanese haiku poem creation support system by computer Kyokai Joho Imeji Zasshi/Journal of the Institute of Image Information and Television Engineers, 62, 2, 247-255 Kyokai Joho Imeji Zasshi/Journal of the Institute of Image Information and Television Engineers, 62, 2, 247-255 , 62, 2, 247-255 2008 日本語 公開
Naoko Tosa Naoko Tosa Naoko Tosa i.plot: Computer Inspiration i.plot: Computer Inspiration i.plot: Computer Inspiration IFIP Entertainment Computuing, Springer (2008) IFIP Entertainment Computuing, Springer (2008) IFIP Entertainment Computuing, Springer (2008) 2008 英語 公開
Naoko Tosa, Naoko Tosa, Naoko Tosa, i.plot: Computing Inspiration i.plot: Computing Inspiration i.plot: Computing Inspiration IFIP Entertainment Computing Conferen cCea,rnegie Mellon University, U.S.A. IFIP Entertainment Computing Conferen cCea,rnegie Mellon University, U.S.A. IFIP Entertainment Computing Conferen cCea,rnegie Mellon University, U.S.A. 2008 英語 公開
N. Tosa; H. Obara; M. Minoh; S. Matsuoka N. Tosa; H. Obara; M. Minoh; S. Matsuoka N. Tosa; H. Obara; M. Minoh; S. Matsuoka Hitch Haiku Hitch Haiku Hitch Haiku ACM International Conference Proceeding Series, 274, 6-7 ACM International Conference Proceeding Series, 274, 6-7 ACM International Conference Proceeding Series, 274, 6-7 2007 英語 公開
Naoko Tosa, Seigow Matsuoka Naoko Tosa, Seigow Matsuoka Naoko Tosa, Seigow Matsuoka “Haiku poem creation System: Hitch Haiku" “Haiku poem creation System: Hitch Haiku" “Haiku poem creation System: Hitch Haiku" ACM SIGGRAPH, Digital Art ACM SIGGRAPH, Digital Art ACM SIGGRAPH, Digital Art 2007 英語 公開
N. Tosa; S. Matsuoka N. Tosa; S. Matsuoka N. Tosa; S. Matsuoka ZENetic computer: Exploring Japanese culture ZENetic computer: Exploring Japanese culture ZENetic computer: Exploring Japanese culture Leonardo, 39, 3, 205-211 Leonardo, 39, 3, 205-211 Leonardo, 39, 3, 205-211 2006 英語 公開
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N. Tosa; S. Matsuoka; B. Ellis; H. Ueda; R. Nakatsu N. Tosa; S. Matsuoka; B. Ellis; H. Ueda; R. Nakatsu N. Tosa; S. Matsuoka; B. Ellis; H. Ueda; R. Nakatsu Cultural computing with context-aware application: ZENetic computer Cultural computing with context-aware application: ZENetic computer Cultural computing with context-aware application: ZENetic computer Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics), 3711 LNCS, 13-23 Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics), 3711 LNCS, 13-23 Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics), 3711 LNCS, 13-23 2005 英語 公開
N. Tosa; S. Matsuoka; H. Thomas N. Tosa; S. Matsuoka; H. Thomas N. Tosa; S. Matsuoka; H. Thomas Inter-culture computing: ZENetic computer Inter-culture computing: ZENetic computer Inter-culture computing: ZENetic computer ACM SIGGRAPH 2004: Emerging Technologies, SIGGRAPH\\'04, 11- ACM SIGGRAPH 2004: Emerging Technologies, SIGGRAPH\\'04, 11- ACM SIGGRAPH 2004: Emerging Technologies, SIGGRAPH\\'04, 11- 2004 英語 公開
土佐 尚子 土佐 尚子 無意識情報から生成される物語り技法の研究 : インタラクティブ漫才(さまざまな試み)(<小特集>CG最前線) 無意識情報から生成される物語り技法の研究 : インタラクティブ漫才(さまざまな試み)(<小特集>CG最前線) 映像情報メディア学会誌 : 映像情報メディア, 57, 4, 454-455 映像情報メディア学会誌 : 映像情報メディア, 57, 4, 454-455 , 57, 4, 454-455 2003/04/01 日本語 公開
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R. Nakatsu; N. Tosa; T. Ochi R. Nakatsu; N. Tosa; T. Ochi R. Nakatsu; N. Tosa; T. Ochi Concept and construction example of an interactive movie system Concept and construction example of an interactive movie system Concept and construction example of an interactive movie system Journal of VLSI Signal Processing Systems for Signal, Image, and Video Technology, 27, 1-2, 141-160 Journal of VLSI Signal Processing Systems for Signal, Image, and Video Technology, 27, 1-2, 141-160 Journal of VLSI Signal Processing Systems for Signal, Image, and Video Technology, 27, 1-2, 141-160 2001 英語 公開
R. Nakatsu; N. Tosa; T. Ochi; H. Suzuki R. Nakatsu; N. Tosa; T. Ochi; H. Suzuki R. Nakatsu; N. Tosa; T. Ochi; H. Suzuki Concept and construction of an interactive movie system Concept and construction of an interactive movie system Concept and construction of an interactive movie system Systems and Computers in Japan, 31, 3, 94-103 Systems and Computers in Japan, 31, 3, 94-103 Systems and Computers in Japan, 31, 3, 94-103 2000 英語 公開
R. Nakatsu; J. Nicholson; N. Tosa R. Nakatsu; J. Nicholson; N. Tosa R. Nakatsu; J. Nicholson; N. Tosa Emotion recognition and its application to computer agents with spontaneous interactive capabilities Emotion recognition and its application to computer agents with spontaneous interactive capabilities Emotion recognition and its application to computer agents with spontaneous interactive capabilities Knowledge-Based Systems, 13, 7-8, 497-504 Knowledge-Based Systems, 13, 7-8, 497-504 Knowledge-Based Systems, 13, 7-8, 497-504 2000 英語 公開
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N. Tosa; H. Hashimoto; K. Sezaki; Y. Kunii; T. Yamaguchi; K. Sabe; R. Nishino; H. Harashima; F. Harashima N. Tosa; H. Hashimoto; K. Sezaki; Y. Kunii; T. Yamaguchi; K. Sabe; R. Nishino; H. Harashima; F. Harashima N. Tosa; H. Hashimoto; K. Sezaki; Y. Kunii; T. Yamaguchi; K. Sabe; R. Nishino; H. Harashima; F. Harashima Network Neuro-Baby with robotics hand. An automatic facial expression synthesizer that responds to expressions of feeling in the human voice and handshake Network Neuro-Baby with robotics hand. An automatic facial expression synthesizer that responds to expressions of feeling in the human voice and handshake Network Neuro-Baby with robotics hand. An automatic facial expression synthesizer that responds to expressions of feeling in the human voice and handshake Advances in Human Factors/Ergonomics, 20, C, 77-82 Advances in Human Factors/Ergonomics, 20, C, 77-82 Advances in Human Factors/Ergonomics, 20, C, 77-82 1995 英語 公開

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K. Hachimura; T. Ishida; N. Tosa; D. Lin; A. Maeda K. Hachimura; T. Ishida; N. Tosa; D. Lin; A. Maeda K. Hachimura; T. Ishida; N. Tosa; D. Lin; A. Maeda Message from chairs Message from chairs Message from chairs Proceedings - 2013 International Conference on Culture and Computing, Culture and Computing 2013, xii Proceedings - 2013 International Conference on Culture and Computing, Culture and Computing 2013, xii Proceedings - 2013 International Conference on Culture and Computing, Culture and Computing 2013, xii 2013 英語 公開
土佐尚子 土佐尚子 土佐尚子 ,“Media art works at Expo2012Korea” ,“Media art works at Expo2012Korea” ,“Media art works at Expo2012Korea” マカオ大学2012-4 マカオ大学2012-4 マカオ大学2012-4 2012 英語 公開
土佐 尚子 土佐 尚子 土佐 尚子 Art, Culture and Technology Art, Culture and Technology Art, Culture and Technology 英語講義: 英語講義: 英語講義: 2012 英語 公開
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K. Hachimura; T. Ishida; N. Tosa K. Hachimura; T. Ishida; N. Tosa K. Hachimura; T. Ishida; N. Tosa Message from conference chairs Message from conference chairs Message from conference chairs Proceedings - 2011 2nd International Conference on Culture and Computing, Culture and Computing 2011, x Proceedings - 2011 2nd International Conference on Culture and Computing, Culture and Computing 2011, x Proceedings - 2011 2nd International Conference on Culture and Computing, Culture and Computing 2011, x 2011 英語 公開
土佐 尚子,美濃 導彦 土佐 尚子,美濃 導彦 10-104 京都大学OCW : オープンエデュケーションがもたらすもの(オーガナイズドセッション「オープンコースウエアとその活用」-I,口頭発表論文) 10-104 京都大学OCW : オープンエデュケーションがもたらすもの(オーガナイズドセッション「オープンコースウエアとその活用」-I,口頭発表論文) 工学・工業教育研究講演会講演論文集, 22, 204-205 工学・工業教育研究講演会講演論文集, 22, 204-205 , 22, 204-205 2010/08/19 日本語 公開
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Naoko Tosa, Seigow Matsuoka, Brad Ellis, Ryohei Nakatsu Naoko Tosa, Seigow Matsuoka, Brad Ellis, Ryohei Nakatsu Naoko Tosa, Seigow Matsuoka, Brad Ellis, Ryohei Nakatsu “ Computer Inspration: i.plot ” “ Computer Inspration: i.plot ” “ Computer Inspration: i.plot ” SIGGRAPH Emerging Technology, 2005-8. http : ==www:siggraph:org=s2005=main:php?f = conference&p = etech&s = etech19 SIGGRAPH Emerging Technology, 2005-8. http : ==www:siggraph:org=s2005=main:php?f = conference&p = etech&s = etech19 SIGGRAPH Emerging Technology, 2005-8. http : ==www:siggraph:org=s2005=main:php?f = conference&p = etech&s = etech19 2005 英語 公開
N. Tosa; S. Matsuoka; K. Miyazaki N. Tosa; S. Matsuoka; K. Miyazaki N. Tosa; S. Matsuoka; K. Miyazaki Interactive storytelling system using behavior-based non-verbal information: ZENetic computer Interactive storytelling system using behavior-based non-verbal information: ZENetic computer Interactive storytelling system using behavior-based non-verbal information: ZENetic computer Proceedings of the ACM International Multimedia Conference and Exhibition, 466-467 Proceedings of the ACM International Multimedia Conference and Exhibition, 466-467 Proceedings of the ACM International Multimedia Conference and Exhibition, 466-467 2003 英語 公開
松岡 正剛,土佐 尚子 松岡 正剛,土佐 尚子 音の力--松岡正剛インタビュー (大「サウンド」特集--2つめの感覚を科学する!) 音の力--松岡正剛インタビュー (大「サウンド」特集--2つめの感覚を科学する!) ディーバ, 2, 22-27 ディーバ, 2, 22-27 , 2, 22-27 2002 日本語 公開
土佐 尚子 土佐 尚子 MITメディアラボのジョー・パラディソ氏が語るブレイン・オペラ概説 (大「サウンド」特集--2つめの感覚を科学する!) MITメディアラボのジョー・パラディソ氏が語るブレイン・オペラ概説 (大「サウンド」特集--2つめの感覚を科学する!) ディーバ, 2, 76-79 ディーバ, 2, 76-79 , 2, 76-79 2002 日本語 公開
廣瀬 通孝,土佐 尚子,河口 洋一郎 廣瀬 通孝,土佐 尚子,河口 洋一郎 シンポジウム「バーチャル・リアリティとアニメーション」 (日本アニメーション学会第2回大会報告) シンポジウム「バーチャル・リアリティとアニメーション」 (日本アニメーション学会第2回大会報告) アニメーション研究, 3, 2, 62-64 アニメーション研究, 3, 2, 62-64 , 3, 2, 62-64 2002 日本語 公開
土佐 尚子 土佐 尚子 メディアアートの世界最大国際会議「アルスエレクトロニカ2000」--インタラクティブアートを中心に (第一特集 私たちは「手より目」を主張する) メディアアートの世界最大国際会議「アルスエレクトロニカ2000」--インタラクティブアートを中心に (第一特集 私たちは「手より目」を主張する) ディーバ, 0, 46-53 ディーバ, 0, 46-53 , 0, 46-53 2001/01 日本語 公開
Ryohei Nakatsu; Naoko Tosa Ryohei Nakatsu; Naoko Tosa Ryohei Nakatsu; Naoko Tosa Active immersion: The goal of communications with interactive agents Active immersion: The goal of communications with interactive agents Active immersion: The goal of communications with interactive agents International Conference on Knowledge-Based Intelligent Electronic Systems, Proceedings, KES, 1, 85-89 International Conference on Knowledge-Based Intelligent Electronic Systems, Proceedings, KES, 1, 85-89 International Conference on Knowledge-Based Intelligent Electronic Systems, Proceedings, KES, 1, 85-89 2000 英語 公開
中津 良平,土佐 尚子,越知 武 中津 良平,土佐 尚子,越知 武 複数人参加型インタラクティブ映画システムの構成 複数人参加型インタラクティブ映画システムの構成 電子情報通信学会総合大会講演論文集, 1998 電子情報通信学会総合大会講演論文集, 1998 , 1998 1998/03/06 日本語 公開
Ryohei Nakatsu; Naoko Tosa; Takeshi Ochi Ryohei Nakatsu; Naoko Tosa; Takeshi Ochi Ryohei Nakatsu; Naoko Tosa; Takeshi Ochi Construction of interactive movie system for multi-person participation Construction of interactive movie system for multi-person participation Construction of interactive movie system for multi-person participation Proceedings of the IEEE Conference on Protocols for Multimedia Systems and Multimedia Networking, PROMS-MmNet, 228-232 Proceedings of the IEEE Conference on Protocols for Multimedia Systems and Multimedia Networking, PROMS-MmNet, 228-232 Proceedings of the IEEE Conference on Protocols for Multimedia Systems and Multimedia Networking, PROMS-MmNet, 228-232 1998 英語 公開
中津 良平,土佐 尚子 中津 良平,土佐 尚子 Future Movie Systemの基本コンセプトとシステム構成 Future Movie Systemの基本コンセプトとシステム構成 全国大会講演論文集, 54, 4, 21-22 全国大会講演論文集, 54, 4, 21-22 , 54, 4, 21-22 1997/03/12 日本語 公開
江谷 典子,土佐 尚子,中津 良平 江谷 典子,土佐 尚子,中津 良平 インタラクティブなストーリー生成のためのスクリプト制御 インタラクティブなストーリー生成のためのスクリプト制御 電子情報通信学会総合大会講演論文集, 1997 電子情報通信学会総合大会講演論文集, 1997 , 1997 1997/03/06 日本語 公開
会津 泉,伊藤 はくぶん,池田 克夫,猪瀬 博,岩井 俊雄,榎本 肇,尾上 守夫,大橋 力,岡崎 栄,河内 隆幸,木村 太郎,公文 俊平,草原 真知子,小林 久志,坂井 利之,坂村 健,下條 信輔,下原 勝憲,田村 秀行,為ケ谷 秀一,千葉 麗子,土佐 尚子,長尾 真,西垣 通,西沢 潤一,野口 正一,服部 桂,廣瀬 通孝,福村 晃夫,藤原 洋,松岡 正剛,安田 靖彦,山根 一眞,吉見 俊哉 会津 泉,伊藤 はくぶん,池田 克夫,猪瀬 博,岩井 俊雄,榎本 肇,尾上 守夫,大橋 力,岡崎 栄,河内 隆幸,木村 太郎,公文 俊平,草原 真知子,小林 久志,坂井 利之,坂村 健,下條 信輔,下原 勝憲,田村 秀行,為ケ谷 秀一,千葉 麗子,土佐 尚子,長尾 真,西垣 通,西沢 潤一,野口 正一,服部 桂,廣瀬 通孝,福村 晃夫,藤原 洋,松岡 正剛,安田 靖彦,山根 一眞,吉見 俊哉 2.映像情報メディアに期待する(<特集>映像情報メディアの時代へ) 2.映像情報メディアに期待する(<特集>映像情報メディアの時代へ) 映像情報メディア学会誌 : 映像情報メディア, 51, 1, 5-17 映像情報メディア学会誌 : 映像情報メディア, 51, 1, 5-17 , 51, 1, 5-17 1997/01/20 日本語 公開
土佐 尚子,中津 良平 土佐 尚子,中津 良平 感情に反応するインタラクティブ・アクタ-と物語の生成 (「1997年情報学シンポジウム」プログラム--人と情報学の調和をめざして) -- (マルチメディア技術2(情報の高度利用に向けて)) 感情に反応するインタラクティブ・アクタ-と物語の生成 (「1997年情報学シンポジウム」プログラム--人と情報学の調和をめざして) -- (マルチメディア技術2(情報の高度利用に向けて)) 情報学シンポジウム講演論文集, 109-113 情報学シンポジウム講演論文集, 109-113 , 109-113 1997 日本語 公開
Ryohei Nakatsu; Naoko Tosa Ryohei Nakatsu; Naoko Tosa Ryohei Nakatsu; Naoko Tosa Toward the realization of interactive movies - inter communication theater: Concept and system Toward the realization of interactive movies - inter communication theater: Concept and system Toward the realization of interactive movies - inter communication theater: Concept and system International Conference on Multimedia Computing and Systems -Proceedings, 71-77 International Conference on Multimedia Computing and Systems -Proceedings, 71-77 International Conference on Multimedia Computing and Systems -Proceedings, 71-77 1997 英語 公開
Naoko Tosa; Ryohei Nakatsu Naoko Tosa; Ryohei Nakatsu Naoko Tosa; Ryohei Nakatsu Life-like communication agent - emotion sensing character `MIC\\' and feeling session character `MUSE\\' Life-like communication agent - emotion sensing character `MIC\\' and feeling session character `MUSE\\' Life-like communication agent - emotion sensing character `MIC\\' and feeling session character `MUSE\\' International Conference on Multimedia Computing and Systems -Proceedings, 12-19 International Conference on Multimedia Computing and Systems -Proceedings, 12-19 International Conference on Multimedia Computing and Systems -Proceedings, 12-19 1996 英語 公開
Toyotoshi Yamada; Hideki Hashimoto; Naoko Tosa Toyotoshi Yamada; Hideki Hashimoto; Naoko Tosa Toyotoshi Yamada; Hideki Hashimoto; Naoko Tosa Pattern recognition of emotion with neural network Pattern recognition of emotion with neural network Pattern recognition of emotion with neural network IECON Proceedings (Industrial Electronics Conference), 1, 183-187 IECON Proceedings (Industrial Electronics Conference), 1, 183-187 IECON Proceedings (Industrial Electronics Conference), 1, 183-187 1995 英語 公開

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タイトル言語:
講演・口頭発表等
タイトル タイトル(日本語) タイトル(英語) 会議名 会議名(日本語) 会議名(英語) 主催者 主催者(日本語) 主催者(英語) 開催年月日 記述言語 会議種別 公開
京都大学におけるオープンコースウェアの活用(口頭発表論文,オーガナイズドセッション「オープンコースウエアとその活用」[招待あり] 京都大学におけるオープンコースウェアの活用(口頭発表論文,オーガナイズドセッション「オープンコースウエアとその活用」 [招待あり] 工学・工業教育研究講演会 工学・工業教育研究講演会 2009/08/08 日本語 口頭発表(招待・特別) 公開
タイトル言語:
書籍等出版物
著者 著者(日本語) 著者(英語) タイトル タイトル(日本語) タイトル(英語) 出版社 出版社(日本語) 出版社(英語) 出版年月 記述言語 担当区分 公開
土佐尚子 土佐尚子 NAOKO TOSA 土佐尚子作品集日本を探しに-Looking for Japan, 土佐尚子作品集日本を探しに-Looking for Japan, 土佐尚子作品集日本を探しに-Looking for Japan, 私家版 私家版 2016/08 単著 公開
Ryohei Nakatsu, Naoko Tosa, Matthias Rauterberg, Wang Xuan, Ryohei Nakatsu, Naoko Tosa, Matthias Rauterberg, Wang Xuan, Ryohei Nakatsu, Naoko Tosa, Matthias Rauterberg, Wang Xuan, “Entertainment, Culture, and Media Art,” in Handbook of Digital Games and Entertainment Technologies, “Entertainment, Culture, and Media Art,” in Handbook of Digital Games and Entertainment Technologies, “Entertainment, Culture, and Media Art,” in Handbook of Digital Games and Entertainment Technologies, Springer Singapore, Springer Singapore, Springer Singapore, 2016/06 共著 公開
土佐尚子 土佐尚子 NAOKO TOSA Cross Cultural Computing: An Artist’s Journey, Springer Series on Cultural Computing, Cross Cultural Computing: An Artist’s Journey, Springer Series on Cultural Computing, Cross Cultural Computing: An Artist’s Journey, Springer Series on Cultural Computing, Springer UK Springer UK Springer UK 2016/02 単著 公開
土佐尚子 土佐尚子 NAOKO TOSA 「TOSA RIMPA」 「TOSA RIMPA」 「TOSA RIMPA」 淡交社 淡交社 Tankosha 2015/04 日本語 単著 公開
Ryohei Nakatsu, Naoko Tosa, Fazel Naghdy, Kok Wai Wong, and Philippe Codgnet (Eds.), Ryohei Nakatsu, Naoko Tosa, Fazel Naghdy, Kok Wai Wong, and Philippe Codgnet (Eds.), Ryohei Nakatsu, Naoko Tosa, Fazel Naghdy, Kok Wai Wong, and Philippe Codgnet (Eds.), Cultural Computing Cultural Computing Cultural Computing Springer Springer Springer 2010/09 編者 公開
土佐尚子 土佐尚子 カルチュラルコンピューティング―文化・無意識・ソフトウェアの創造力 カルチュラルコンピューティング―文化・無意識・ソフトウェアの創造力 NTT出版 NTT出版 2009/09 単著 公開
土佐尚子 土佐尚子 NAOKO TOSA “Expression of emotion, unconsciousness with art and technology,”in Affective minds, “Expression of emotion, unconsciousness with art and technology,”in Affective minds, “Expression of emotion, unconsciousness with art and technology,”in Affective minds, Elsevier Science, Elsevier Science, Elsevier Science, 2000/10 共著 公開
土佐尚子,中津良平, 土佐尚子,中津良平, Ryohei Nakatsu, Naoko Tosa, “Interactive Movies,” in Handbook of Internet and Multimedia, “Interactive Movies,” in Handbook of Internet and Multimedia, “Interactive Movies,” in Handbook of Internet and Multimedia, CRC Press, CRC Press, CRC Press, 1999/05 英語 共著 公開
土佐尚子 土佐尚子 第 4 部メディア環境の未来, 個人的フィーリングを表現する非言語コミュニケーションのインタラクティブな可視化 第 4 部メディア環境の未来, 個人的フィーリングを表現する非言語コミュニケーションのインタラクティブな可視化 講座社会言語科学第2 巻, メディア, 橋元良明編, ひつじ書房, ISBN4-89476-246-3 講座社会言語科学第2 巻, メディア, 橋元良明編, ひつじ書房, ISBN4-89476-246-3 日本語 分担執筆 公開
タイトル言語:
特許
発明者 発明者(日本語) 発明者(英語) 発明の名称 発明の名称(日本語) 発明の名称(英語) 審査の段階 番号 年月 公開
土佐尚子 土佐尚子 メール伝送システム メール伝送システム 特許登録 特許595147700 2000/07/19 公開
土佐尚子,中津良平, 土佐尚子,中津良平, 対話型詩朗読システム 対話型詩朗読システム 特許登録 特許595147700 1999/08/10 公開
土佐尚子,中津良平, 土佐尚子,中津良平, 対話型映画システム 対話型映画システム 特許登録 特許595147700 1997/01/30 公開
土佐尚子,中津良平, 土佐尚子,中津良平, 感情変換装置 感情変換装置 特許登録 特許595147700 1996/08/06 公開
タイトル言語:
学術賞等
賞の名称(日本語) 賞の名称(英語) 授与組織名(日本語) 授与組織名(英語) 年月
グッドデザイン賞受賞プロジェクションマッピング [サウンド オブ 生け花] Good Design Award 公益財団法人日本デザイン振興会 The Japan Institute of Design Promotion (JDP), 2014/09/30
芸術科学会展大賞( グランプリ) 芸術科学会 2007/11/16
ロレアル賞大賞受賞 ロレアル財団 2006/09/30
自ら企画した研究集会
集会名 学会名 年月
「宇宙+アートの可能性を探る」シンポジウム 京都大学総合生存学館アートイノベーション研究会 2019/11/22
アートイノベーション国際会議 総合生存学館+ロンドン大学ゴールドスミス校 2019/03/15
Kyoto University and Goldsmiths, University of London "Future Mind" first international conference. 京都大学主催の国際会議 2017/09/18
Culture and Computing 2017 Culture and Computing International Organizing Committee 2017/09/20
Culture and Computing 2015 Culture and Computing International Organizing Committee 2015/10/10
Culture and Computing 2013 Culture and Computing International Organizing Committee 2013/09/15
外部資金:競争的資金・科学研究費補助金
種別 代表/分担 テーマ(日本語) テーマ(英語) 期間
科学研究費補助金基盤研究(C) 代表 インビジブルビューティー:実時間で見えない自然の美を3次元化する研究 2019/04/01〜2022/03/31
科学研究費補助金基盤研究(C) 代表 漢字を入力とした脳内イメージの可視化研究 2012/04/01〜2015/03/31
科学研究費補助金基盤研究(A) 分担 大学教育改善の促進と教育イノベーション普及のための「大学教育コモンズ」の構築 2013/04/01〜2016/03/31
挑戦的萌芽研究 分担 ボリュームレンダリング効能の評価方法論 2011/04/01〜2012/03/31
重点領域研究 分担 仮想環境下における仮想生物に関する研究 1995/04/01〜1996/03/31
外部資金:競争的資金・科学研究費補助金以外
制度名 代表者名 研究課題(日本語) 研究課題(英語) 期間
パーソナルツールの開発 受託研究(情報通信研究機構)
NICT 受託研究:図書街プロジェクト 2005〜2005
情報通信研究機構 カルチュラルコンピューティング-図書街の文化構造とルールを持った直感的インターフェースと表現技術の研究 2005〜2005
タイトー チャットロボット要素技術に関する研究 2006〜2006
情報通信研究機構 MY図書街の研究 2006〜2006
情報通信研究機構 パーソナルツールの開発 2007〜2007
カルチュラルコンピューティングの研究 2010〜2010
情報デザインの研究 2010〜2010
京都未来を担う人づくり推進事業 2011〜2011
科学技術人材育成費補助金(京大式女性研究者養成コ―ディネートプラン) 2011〜2011
受託事業,京都未来を担う人づくりサポートセンター 人づくり推進事業研修員 2012/2/29〜2012/2/29

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担当科目
講義名(日本語) 講義名(英語) 開講期 学部/研究科 年度
知能情報学特別講義 後期 情報学研究科 2011/04〜2012/03
メディアアート(映画監督養成講座)(B群) Media Art (Film Making) 後期 全学共通科目 2011/04〜2012/03
メディアアート(映画監督養成講座)(A群) Media Art (Film Making) 後期 全学共通科目 2011/04〜2012/03
工学系アートのススメ(漢字をアートする) Introduction of Art &Technology (Art of ideograph) 前期 全学共通科目 2011/04〜2012/03
工学系アートのススメ(漢字をアートする) Introduction of Art & Technology (Art of ideograph) 前期 全学共通科目 2011/04〜2012/03
工学系アートのススメ Art & Technology 前期 全学共通科目 2012/04〜2013/03
知能情報学特別講義 Advanced Lecture on Intelligence Science and Technology 後期 情報学研究科 2012/04〜2013/03
英語講義:Art, Culture and Technology Art, Culture and Technology 後期 全学共通科目 2012/04〜2013/03
知能情報学特別講義 Advanced Lecture on Intelligence Science and Technology 前期 情報学研究科 2013/04〜2014/03
Art, Culture and Technology(英語講義) Art, Culture and Technology 後期 全学共通科目 2013/04〜2014/03
メディアアート(映画監督養成講座) Media Art (Film Making) 前期 全学共通科目 2013/04〜2014/03
カルチュラルコンピューティング Cultural Computing 後期 情報学研究科 2014/04〜2015/03
Art,Culture and Technology(英語講義) Art, Culture and Technology 後期 全学共通科目 2014/04〜2015/03
メディアアート(映画監督養成講座) Media Art (Film Making) 前期 全学共通科目 2014/04〜2015/03
Art,Culture and Technology(英語講義) Art, Culture and Technology 後期 全学共通科目 2015/04〜2016/03
カルチュラルコンピューティング Cultural Computing 後期 情報学研究科 2015/04〜2016/03
メディアアート(映画監督養成講座) Media Art (Film Making) 前期 全学共通科目 2015/04〜2016/03
ILASセミナー ILAS Seminar 前期 全学共通科目 2016/04〜2017/03
Art,Culture and Technology(英語講義) Art, Culture and Technology 後期 全学共通科目 2017/04〜2018/03
カルチュラルコンピューティング Cultural Computing 後期 情報学研究科 2017/04〜2018/03
ILASセミナー ILAS Seminar 前期 全学共通科目 2017/04〜2018/03
Art,Culture and Technology(英語講義) Art, Culture and Technology 後期 全学共通科目 2018/04〜2019/03
ILASセミナー ILAS Seminar 前期 全学共通科目 2018/04〜2019/03
Imaging Art, Culture and Science Imaging Art, Culture and Science 前期 総合生存学館 2018/04〜2019/03
Art,Culture and Technology(英語講義) Art, Culture and Technology 後期 全学共通科目 2019/04〜2020/03
ILASセミナー ILAS Seminar 前期 全学共通科目 2019/04〜2020/03
Imaging Art, Culture and Science Imaging Art, Culture and Science 後期 総合生存学館 2019/04〜2020/03

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部局運営(役職等)
役職名 期間
学術情報メディアセンターコンテンツ作成共同研究企画委員会委員 委員 2008/04/01〜2017/03/31
情報環境機構情報セキュリティ委員会 委員 2012/04/01〜2015/07/31
情報環境機構将来構想委員会 委員 2014/04/01〜2016/04/17
情報環境機構運営委員会 委員 2011/10/01〜2018/06/30
情報環境機構運営検討委員会 委員 2014/04/01〜2018/06/30
情報環境機構管理委員会 2011/10/01〜2018/06/30
高等教育研究開発推進センター教育コンテンツ活用推進委員会委員 2017/04/01〜2019/03/31
学会活動:学会役員歴
学会名(日本語) 学会名(英語) 役職名(日本語) 役職名(英語) 期間
芸術科学会 副会長 2001/04/01〜2011/03/31
日本VR学会 評議委員 2002/04/01〜2014/03/31
その他活動:啓蒙書
著者名 タイトル 出版社 年月
土佐尚子 カルチュラルコンピューティング NTT出版 2009/10/22
海外での滞在歴
滞在機関名 部署 研究テーマ 国名 期間
MIT Center for Advanced Visual Studies Art & Technology 米国 2002/41〜2004/33/1